Technique et Mises à Jour[MAJ] Star Trek

Dépannage, réparations, Mods, Mises à jour .........
Avatar de l’utilisateur

Auteur du sujet
macklane
Vendeur
Messages : 462
Inscription : 12 déc. 2013 18:24
Réputation : 0
Localisation : Liège - Belgique
Contact :

[MAJ] Star Trek

#1

Message par macklane » 09 juin 2018 15:02

Après 3 ans d'attente (ou pas ..) voila une mise à jour pour le Star Trek pro, premium, le …

Pro - V1. 62.0 :
http://www.sternpinball.com/games/star-trek/pro

Premium - V1. 62.0
http://www.sternpinball.com/games/star-trek/pre

Édition Limitée - V1. 62.0 :
http://www.sternpinball.com/games/star-trek/le




**************************************************************************
* *
* STERN PINBALL, INC. *
* (C) COPYRIGHT 2007 - 2018 STERN PINBALL, INC. *
* *
**************************************************************************
* *
* Star Trek LE *
* *
**************************************************************************

HELP US, HELP YOU! If you have any suggestions, questions, need technical
advice, find errors or have comments, contact us through our website:

http://www.sternpinball.com/contact.shtml

or call 1-800-542-5377. You can also email bug.report@sternpinball.com to
report any software problems.

This text file and all other documents relating to this product, playfield
components, features, rules, programming and operation are subject to change
without notice (Service Bulletins, if applicable, available through our
website).


V1.62 - June 5, 2018
=======================

- Fixed a presentation issue where solid shot lights in Destroy the Drill II were showing when they weren't available.
Now, all available shots blink including the roving 2X shot.
- Fixed an issue in Nero II where shots/lights were not being displayed correctly. This only occurred during multi-player games.
- Fixed an issue in Mode Select where mode select would not show up quickly between balls. This occurred during multi-player games.
- Fixed an issue in Kobayashi Maru where double scoring was timing out due to the presentation length of Kobayashi Maru.
- Fixed an issue in Kobayashi Maru where the background music was missing.
- Added sound FX and a longer light show presentation for the final shot in Kobayashi Maru.
- Fixed a problem if you Drill Down 3 deep in a mode, i.e play Destroy the Drill I, II, III. . When you get through the
last III mode, you could get robbed out of the second/third wizard mode (Enterprise Amok Multiball would not start,
and, if you made it to Five Year Mission, the game would instead start Enterprise Amok Multiball. After the last
wizard mode you couldn't start any modes for the rest of the game. It could also crash the game while in this state.
- Fixed an issue in Nero II where the shot count was not properly shown when interrupted by other modes/events.
- Fixed a bug that was causing the Magnet to ignore the "disabled" adjustment.

- Added audit for total number of one, two, three, and four players games that have been played.
- Added USA_12 Coinage 1/$0.25, 5/$1.00
- Added Sweden_3 credit pricing 1 credit for 10 Kr.
- Updated Norway coin door to 1/5/10/20 Kr for left/center/right/4th slot.
- Updated Sweden coin door to 1/5/10/2 Kr for left/center/right/4th slot.
- Updated Sweden dip switch setting default to Sweden_3 pricing.
- Updated Switzerland dip switch setting default to Switzerland_3 pricing.
- Updated UK dip switch setting default to UK_4 pricing.
- Added China Dip Switch setting (28 00111000) and currency, pricing, overrides, redemption, tournament, novelty, etc setting.
- Fixed an issue with replay score computation.
- Added ticket dispenser type "TICKETLESS".
- Added ticket dispenser motor rest time between ticket dispenses (AD_TICKET_DISPENSER_REST_TIME_MS) - default is 0 ms.
- Added ticket dispenser retries (AD_TICKET_DISPENSE_RETRIES) - if the ticket notch switch is not seen after a dispense, the system will retry
- AD_TICKET_DISPENSE_RETRIES times to dispense a ticket before marking the ticket dispenser as "jammed". AD_TICKET_DISPENSE_RETRIES default is 0.
- Fixed an issue where the ticket dispenser was still enabled after uninstalling redemption settings.
- Added timed game options to the redemption system.
- Added default redemption settings to the system for each country (DIP) install.
Image

Avatar de l’utilisateur

RipleYYY
Moderateur
Messages : 2261
Inscription : 10 déc. 2013 20:31
Réputation : 20
Localisation : Liège
A remercié : 3 fois
A été remercié : 7 fois
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#2

Message par RipleYYY » 09 juin 2018 19:59

c'est quoi pour un flip ça le star trek !? y'a des mecs qui ont ça chez eux ?

;)

Avatar de l’utilisateur

Auteur du sujet
macklane
Vendeur
Messages : 462
Inscription : 12 déc. 2013 18:24
Réputation : 0
Localisation : Liège - Belgique
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#3

Message par macklane » 09 juin 2018 21:58

Possible, je me dis bien qu'il reste 2-3 touristes avec une machine ;)

Tu peux me donner ton avis sur ton vécu avec ces "fixes" ? Intéressant ou pas ?

:)
Image

Avatar de l’utilisateur

RipleYYY
Moderateur
Messages : 2261
Inscription : 10 déc. 2013 20:31
Réputation : 20
Localisation : Liège
A remercié : 3 fois
A été remercié : 7 fois
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#4

Message par RipleYYY » 09 juin 2018 22:59

franchement non, mais vu que ça corrige des bugs cités sur PINSIDE, faut installer bien sur... et à ce que j'ai pu lire là bas, ça corrige pas encore tout, il en resterait encore

Avatar de l’utilisateur

Pinhead
Moderateur
Messages : 2022
Inscription : 11 déc. 2013 16:47
Réputation : 20
Localisation : Nivelles
Humeur :
A remercié : 41 fois
A été remercié : 11 fois

Re: [MAJ] Star Trek

#5

Message par Pinhead » 10 juin 2018 00:57

Ah ben ça alors.... j'ai juste lu hier que Stern embauchait des développeurs pour retravailler le code du ST, et je vois que c'est déjà fait !!!

Je viens de passer la soirée à jouer avec la famille....

Je sais à quoi je vais passer mon dimanche....

Ripleyyy,
RipleYYY a écrit :
09 juin 2018 19:59
c'est quoi pour un flip ça le star trek !? y'a des mecs qui ont ça chez eux ?

;)
j'ai pas en magasin l'icône avec un doigt tout droit.
Mais tu vois ce que je veux dire, non???? :colt:
:lol:

Macklane,.... Pareil ! :lol:

J'installe ça demain, et je vous dis quoi .....
:pinball:
Si c'est idiot mais que ça marche, alors ce n'est pas idiot.

N'acceptez jamais de propositions de dépannage payant !
Le démarchage commercial est interdit sous peine d'exclusion immédiate.

Avatar de l’utilisateur

RipleYYY
Moderateur
Messages : 2261
Inscription : 10 déc. 2013 20:31
Réputation : 20
Localisation : Liège
A remercié : 3 fois
A été remercié : 7 fois
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#6

Message par RipleYYY » 10 juin 2018 09:19

oui, ce doigt là :top: ...

et donc Fred, tu me le fourgues quand ton PREM !?

Avatar de l’utilisateur

Auteur du sujet
macklane
Vendeur
Messages : 462
Inscription : 12 déc. 2013 18:24
Réputation : 0
Localisation : Liège - Belgique
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#7

Message par macklane » 10 juin 2018 18:49

Tu viendra deja mettre ton score (ha mince c'est deja toi) et voir les correctifs pour tester ;)
Image

Avatar de l’utilisateur

RipleYYY
Moderateur
Messages : 2261
Inscription : 10 déc. 2013 20:31
Réputation : 20
Localisation : Liège
A remercié : 3 fois
A été remercié : 7 fois
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#8

Message par RipleYYY » 10 juin 2018 19:33

des promesses ! j'attends encore ton futur coup de fil d'il y a 2 mois !!! mais j'ai l'habitude hein ;)
et pas sonner maintenant, je vais partir bosser

Avatar de l’utilisateur

Pinhead
Moderateur
Messages : 2022
Inscription : 11 déc. 2013 16:47
Réputation : 20
Localisation : Nivelles
Humeur :
A remercié : 41 fois
A été remercié : 11 fois

Re: [MAJ] Star Trek

#9

Message par Pinhead » 11 juin 2018 19:00

Bon, ben....

J'ai pas encore eu le temps d'installer/tester, mais en relisant bien les détails du contenu de la mise à jour, ca me paraît un petit peu léger.

Je garde ça pour le WE prochain (sauf si Macklane me passe aussi un coup de fil :whistle: )
Si c'est idiot mais que ça marche, alors ce n'est pas idiot.

N'acceptez jamais de propositions de dépannage payant !
Le démarchage commercial est interdit sous peine d'exclusion immédiate.

Avatar de l’utilisateur

Auteur du sujet
macklane
Vendeur
Messages : 462
Inscription : 12 déc. 2013 18:24
Réputation : 0
Localisation : Liège - Belgique
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#10

Message par macklane » 16 juil. 2018 18:28

Un truc bizarre les gars … ou c'est moi qui déconne …
Lorsque tu faisais la rampe WRAP 4 fois, est-ce qu'il ne donnait pas ou proposait pas une extra-bille ???

J'ai fais le Week un wrap 7 et rien .. bizarre ...
Image

Avatar de l’utilisateur

Pinhead
Moderateur
Messages : 2022
Inscription : 11 déc. 2013 16:47
Réputation : 20
Localisation : Nivelles
Humeur :
A remercié : 41 fois
A été remercié : 11 fois

Re: [MAJ] Star Trek

#11

Message par Pinhead » 16 juil. 2018 21:51

Normalement, c'était plus: chez moi c'est à la neuvième fois
Mais je pense que, comme l'extra bille est donnée en fonciton d'un pourcentage, plus souvent tu l'obtiens, plus le niveau Wrap auquel tu la reçois monte aussi.

Ca me paraît logique, mais je n'ai jamais cherché à savoir exactement comment c'était calculé

Par contre, avec trois warps d'affilée, tu reçois une médaille

(Et je vois Michel qui arrive déjà: "avec 9 wraps d'affilée, c'est l'indigestion assurée...." :whistle: ) :D
Si c'est idiot mais que ça marche, alors ce n'est pas idiot.

N'acceptez jamais de propositions de dépannage payant !
Le démarchage commercial est interdit sous peine d'exclusion immédiate.

Avatar de l’utilisateur

Auteur du sujet
macklane
Vendeur
Messages : 462
Inscription : 12 déc. 2013 18:24
Réputation : 0
Localisation : Liège - Belgique
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#12

Message par macklane » 16 juil. 2018 22:47

Bizarre tout de même ,je restais convaincu qu'au 4eme passage il allumait l'extra bille … mais je me gourre peut-être.

Michel est demandé à l'accueil :) :) :)
Image

Avatar de l’utilisateur

RipleYYY
Moderateur
Messages : 2261
Inscription : 10 déc. 2013 20:31
Réputation : 20
Localisation : Liège
A remercié : 3 fois
A été remercié : 7 fois
Contact :

Re: [MAJ] Star Trek

#13

Message par RipleYYY » 17 juil. 2018 20:04

je confirme pour David, au plus tu la choppes, au plus ensuite il ajoute des tirs à faire pour l'avoir

c'est le setup d'usine, tu peux bloquer ça dans les options, soit même (de mémoire) mettre ce que tu veux

Répondre Sujet précédentSujet suivant
  • Sujets similaires
    Réponses
    Vues
    Dernier message